객체지향

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정보처리산업기사 - 프로그래밍 언어 활용 - 객체지향 프로그래밍 언어

※ 공부 내용의 복습 개념으로 정리된 글입니다. - 출처 시나공  객체지향 프로그래밍 언어의 개요객체지향 프로그래밍 언어는 현실 세계의 개체(Entity)를 기계의 부품처럼 하나의 객체로 만들어, 기계적인 부품들을 조립하여 제품을 만들 듯이 소프트웨어를 개발할 때도 객체들을 조립해서 프로그램을 작성할 수 있도록 한 프로그래밍 기법입니다.프로시저보다는 명령과 데이터로 구성된 객체를 중심으로 하는 프로그래밍 기법으로, 한 프로그램을 다른 프로그램에서 이용할 수 있도록 합니다. 객체지향 프로그래밍 언어 장 · 단점상속을 통한 재사용과 시스템의 확장이 용이합니다.코드의 재활용성이 높습니다.자연적인 모델링에 의해 분석과 설계를 쉽고 효율적으로 할 수 있습니다.사용자와 개발자 사이의 이해를 쉽게 해줍니다.대형 프로..

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정보처리산업기사 - 애플리케이션 설계 - 객체지향 분석 및 설계

※ 공부 내용의 복습 개념으로 정리된 글입니다. - 출처 시나공  객체지향 분석의 개념객체지향 분석(OOA, Object Oriented Analysis)은 사용자의 요구사항을 분석하여 요구된 문제와 관련된 모든 클래스(객체), 이와 연관된 속성과 연산, 그들 간의 관계 등을 정의하여 모델링하는 작업입니다.소프트웨어를 개발하기 위한 비즈니스(업무)를 객체와 속성, 클래스와 멤버, 전체와 부분 등으로 나누어서 분석합니다.분석가에게 주요한 모델링 구성 요소인 클래스, 객체, 속성, 연산들을 표현해서 문제를 모형화할 수 있게 해줍니다.객체는 클래스로부터 인스턴스화되고, 이 클래스를 식별하는 것이 객체지향 분석의 주요한 목적입니다. 객체지향 분석의 방법론객체지향 분석을 위한 여러 방법론이 제시되었으며 각 방법론..

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정보처리산업기사 - 애플리케이션 설계 - 객체지향(Object-Oriented)

※ 공부 내용의 복습 개념으로 정리된 글입니다. - 출처 시나공  객체지향의 개요객체지향은 현실 세계의 개체(Entity)를 기계의 부품 처럼 하나의 객체(Object)로 만들어, 기계적인 부품들을 조립하여 제품을 만들 듯이 소프트웨어를 개발할 때에도 객체들을 조립해서 작성할 수 있는 기법을 말합니다.객체지향 기법은 구조적 기법의 문제점으로 인한 소프트웨어 위기이 해결책으로 채택되어 사용되고 있습니다.객체지향은 소프트웨어의 재사용 및 확장에 용이하여 고품질의 소프트웨어를 빠르게 개발할 수 있고 유지보수가 쉽습니다.객체지향은 복잡한 구조를 단계적·계층적으로 표현하고, 멀티미디어 데이터 및 병렬 처리를 지원합니다.객체지향은 현실 세게를 모형화하므로 사용자와 개발자가 쉽게 이해할 수 있습니다.객체지향의 주요 ..

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정보처리산업기사 - 애플리케이션 설계 - 소프트웨어 개발 방법론

※ 공부 내용의 복습 개념으로 정리된 글입니다. - 출처 시나공  소프트웨어 개발 방법론의 개요소프트웨어 개발 방법론은 소프트웨어 개발, 유지 보수 등에 필요한 여러 가지 일들의 수행 방법과 이러한 일들을 효율적으로 수행하려는 과정에서 필요한 각종 기법 및 도구를 체계적으로 정리하여 표준화한 것입니다.소프트웨어 개발 방법론의 목적은 소프트웨어의 생산성과 품질 향상입니다.소프트웨어 개발 방법론의 종류에는 구조적 방법론, 정보공학 방법론, 객체지향 방법론, 컴포넌트 기반(CBD) 방법론, 애자일(Agile) 방법론, 제품 계열 방법론이 있습니다. 구조적 방법론구조적 방법론은 정형화된 분석 절차에 따라 사용자 요구사항을 파악하여 문서화하는 처리(Precess) 중심의 방법론입니다.1960년대까지 가장 많이 적..

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