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Java - 15. 자바의 클래스(Class)

이 블로그는 개인복습과 포토폴리오용 입니다!클래스(Class) Class는 객체 지향 프로그래밍에서 가장 중요한 요소 중 하나로, 객체를 생성하기 위한 템플릿이라고 할 수 있습니다. 1. Class의 개념Class는 객체의 설계도 또는 틀로, 해당 객체의 속성(attribute)과 동작(behavior)을 정의합니다. 예를 들어, 자동차를 생각해보면, 자동차의 속성은 색상, 모델, 속도 등이 있고, 동작은 가속, 감속, 정지 등이 있을 것입니다. 이러한 속성과 동작을 정의한 것이 자동차의 Class입니다. 2. Class의 구성 요소Class는 일반적으로 다음과 같은 구성 요소로 이루어집니다.속성(Fields)(Java) 13. 자바의 속성(Fields) (Java) 13. 자바의 속성(Fields) -..

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Java - 13. 자바의 속성(Fields) - 객체의 상태를 표현하는 데이터 저장 공간

이 블로그는 개인복습과 포토폴리오용 입니다!속성(Fields) 속성은 객체의 상태를 표현하고 저장하는 데이터를 담는 공간으로, 클래스 내부에 정의되는 변수들을 의미합니다. 1. 속성(Fields)의 개념속성은 객체의 특징이나 상태를 나타내는 데이터입니다.예를 들어, 자동차를 생각해보면 색상, 모델, 속도 등이 해당 객체의 속성에 해당합니다.속성은 객체의 특징을 나타내기 위해 필요한 데이터를 저장하고 활용하는 데 사용됩니다. 2. 속성(Fields)의 특징속성은 클래스 내부에 선언되며, 해당 클래스의 모든 인스턴스(객체)에서 공유됩니다.클래스 내부에 선언된 변수는 클래스의 속성이 되어, 객체가 생성될 때마다 각각의 객체에 해당 속성이 생성됩니다.속성은 일반적으로 접근 제어자(private, public, ..

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