※ 공부 내용의 복습 개념으로 정리된 글입니다. - 출처 시나공
아키텍처 패턴(Patterns)의 개요
아키텍처 패턴은 아키텍처를 설계할 때 참조할 수 있는 전형적인 해결 방식 또는 예제를 의미합니다.
- 아키텍처 패턴은 소프트웨어 시스템의 구조를 구성하기 위한 기본적인 윤곽을 제시합니다.
- 아키텍처 패턴에는 서브시스템들과 그 역할이 정의되어 있으며, 서브시스템 사이의 관계와 여러 규칙·지침 등이 포함되어 있습니다.
- 아키텍처 패턴을 아키텍처 스타일 또는 표준 아키텍처라고도 합니다.
- 아키텍처 패턴의 장점
- 시행착오를 줄여 개발 시간을 단축시키고, 고품질의 소프트웨어를 생산할 수 있습니다.
- 검증된 구조로 개발하기 때문에 안정적인 개발이 가능합니다.
- 이해관계자들이 공통된 아키텍처를 공유할 수 있어 의사소통이 간편해집니다.
- 시스템의 구조를 이해하는 것이 쉬워 개발에 참여하지 않은 사람도 손쉽게 유지 보수를 수행할 수 있습니다.
- 시스템의 특성을 개발 전에 예측하는 것이 가능해집니다.
- 아키텍처 패턴의 종류에는 레이어 패턴, 클라이언트-서버 패턴, 파이프-필터 패턴, 모델-뷰-컨트롤러 패턴 등이 있습니다.
레이어 패턴(Layers Pattern)
레이어 패턴은 시스템을 계층(Layer)으로 구분하여 구성하는 고전적인 방법 중의 하나입니다.
- 레이어 패턴은 각각의 서브시스템들이 계층 구조를 이루며, 하위 계층은 상위 계층에 대한 서비스 제공자가 되고, 사우이 계층은 하위 계층의 클라이언트가 됩니다.
- 레이어 패턴은 서로 마주보는 두 개의 계층 사이에서만 상호작용이 이루어지며, 변경 사항을 적용할 때도 서로 마주보는 두개의 계층에만 영향을 미치므로 변경 작업이 용이합니다.
- 레이어 패턴은 특정 계층만을 교체해 시스템을 개선하는 것이 가능합니다.
- 대표적으로 OSI 참조 모델이 있습니다.
※ OSI 참조 모델
OSI 참조 모델은 국제표준화기구(ISO)에서 네트워크 프로토콜을 계층별로 구분한 모델로 물리 계층, 데이터 링크 계층, 네트어크 계층, 전송 계층, 세션 계층, 표현 계층, 응용 계층으로 구성되어 있습니다.
클라이언트-서버 패턴(Client-Server Pattern)
클라이언트-서버 패턴은 하나의 서버 컴포넌트와 다수의 클라이언트 컴포터는로 구성되는 패턴입니다.
- 클라이언트-서버 패턴에서 사용자는 클라이언트와만 의사 소통을 합니다. 즉 사용자가 클라이언트를 통해 서버에 요청하고 클라이언트가 응답을 받아 사용자에게 제공하는 방식으로 서비스를 제공합니다.
- 서버는 클라이언트의 요청에 대비해 항상 대기 상태를 유지해야 합니다.
- 클라이언트나 서버는 요청과 응답을 받기 위해 동기화되는 경우를 제외하고는 서로 독립적입니다.
※ 컴포넌트
컴포넌트는 독립적인 업무 또는 기능을 수행하는 실행코드 기반으로 작성된 모듈입니다.
파이프-필터 패턴(Pipe-Fiter Pattern)
파이프-필터 패턴은 데이터 스트림 절차의 각 단계를 필터(Filter) 컴포넌트로 캡슐화하여 파이프(Pipe)를 통해 데이터를 전송하는 패턴입니다.
- 필터 컴포넌트는 재사용성이 좋고, 추가가 쉬워 확장이 용이합니다.
- 필터 컴포넌트들을 재배치하여 다양한 파이프라인을 구축하는 것이 가능합니다.
- 파이프-필터 패턴은 데이터 변환, 버퍼링, 동기화 등에 주로 사용됩니다.
- 필터 간 데이터 이동 시 데이터 변환으로 인한 오버헤드가 발생합니다.
- 대표적으로 UNIX의 셀(Shell)이 있습니다.
※ 데이터 스트림(Data Stream)
데이터 스트림은 데이터가 송·수신되거나 처리되는 일련의 연속적인 흐름입니다.
※ 파이프라인(Pipeline)
파이프라인은 필터와 파이프를 통해 처리되는 일련의 처리 과정입니다.
모델-뷰-컨트롤러 패턴(Model-View-Controller Pattern)
모델-뷰-컨트롤러 패턴은 서브시스템을 3개의 부분으로 구조화하는 패턴이며, 각 부분의 역할은 다음과 같습니다.
모델(Model) : 서비시스템의 핵심 기능과 데이터를 보관합니다.
뷰(View) : 사용자에게 정보를 표시합니다.
컨트롤러(Controller) : 사용자로부터 입력된 변경 요청을 처리하기 위해 모델에서 명령을 보냅니다.
- 모델-뷰-컨트롤러 패턴의 각 부분은 별도의 컴포넌트로 분리되어 있으므로 서로 영향을 받지 않고 개발 작업을 수행할 수 있습니다.
- 모델-뷰-컨트롤러 패턴에서는 여러 개의 뷰를 만들 수 있으므로 한 개의 모델에 대해 여러 개의 뷰를 필요로 하는 대화형 애플리케이션에 적합합니다.
※ 대화형 애플리케이션
대화형 애플리케이션은 온라인 쇼핑몰 사이트나 스마트폰 앱과 같이 사용자의 요구가 발생하면 시스템이 이를 처리하고 반응하는 소프트웨어를 의미합니다.
기타 패턴
마스터-슬레이브 패턴 (Master-Slave Pattern) |
마스터 컴포넌트는 동일한 구조의 슬레이브 컴포넌트로 작업을 분할한 후, 슬레이브 컴포넌트에서 처리된 결과물을 다시 돌려받는 방식으로 작업을 수행하는 패턴입니다. | |
마스터 컴포넌트는 모든 작업의 주체이고, 슬레이브 컴포넌트는 마스터 컴포넌트의 지시에 따라 작업을 수행하여 결과를 반환합니다. | ||
장애 허용 시스템과 병렬 컴퓨팅 시스템에서 주로 활용됩니다. | ||
브로커 패턴 (Broker Pattern) |
사용자가 원하는 서비스와 특성을 브로커 컴포넌트에 요청하면 브로커 컴포넌트가 요청에 맞는 컴포넌트와 사용자를 연결해줍니다. | |
원격 서비스 호출에 응답하는 컴포넌트들이 여러 개 있을 때 적합한 패턴입니다. | ||
분산 환경 시스템에서 주로 활용됩니다. | ||
피어-투-피어 패턴 (Peer-To-Peer Pattern) |
피어(Peer)를 하나의 컴포넌트로 간주하며, 각 피어는 서비스를 호출하는 클라이언트가 될 수도, 서비스를 제공하는 서버가 될 수도 있는 패턴입니다. | |
피어-투-피어 패턴에서 클라이언트와 서버는 전형적인 멀티스레딩 방식을 사용합니다. | ||
이벤트-버스 패턴 (Event-Bus Pattern) |
소스가 특정 채널에 이벤트 메시지를 발행(Publish)하면, 해당 채널을 구독(Subscribe)한 리스너들이 메시지를 받아 이벤트를 처리하는 방식입니다. | |
4가지 주요 컴포넌트 | 이벤트를 생성하는 소스(Source) | |
이벤트를 수행하는 리스너(Listener) | ||
이벤트의 통로인 채널(Channel) | ||
채널들을 관리하는 버스(Bus) | ||
블랙보드 패턴 (Blackboard Pattern) |
모든 컴포넌트들이 공유 데이터 저장소와 블랙보드 컴포넌트에 접근이 가능한 형태로, 컴포넌트들은 검색을 통해 블랙보드에서 원하는 데이터를 찾을 수 있습니다. | |
해결책이 명확하지 않은 문제를 처리하는데 유용한 패턴입니다. | ||
음석 인식, 차량 식별, 신호 해석 등에 주로 활용됩니다. | ||
인터프리터 패턴 (Interpreter Pattern) |
프로그램 코드의 각 라인을 수행하는 방법을 지정하고, 기호마다 클래스를 갖도록 구성됩니다. | |
특정 언어로 작성된 프로그램 코드를 해석하는 컴포넌트를 설계할 때 사용되어집니다. |
※ 장애 허용 시스템(Fault Tolerance System)
장애 허용 시스템은 시스템의 일부가 결함 또는 고장으로 기능이 정지되더라도 해당 부분의 기능만 수행이 불가능할 뿐 전체 시스템은 정상적으로 수행이 가능한 시스템을 말합니다.
※ 멀티스레딩(Multi Theading)
멀티스레딩은 프로세스를 두 개 이상의 실행 단위로 구분하여 자원을 공유하며 병렬로 수행하는 기능입니다.
※ 메시지(Message)
메시지는 객체들 간에 상호작용을 하는 데 사용되는 수단으로, 객체에게 어떤 행위를 하도록 지시하는 명령 또는 요구사항입니다.
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