2024.05.07기준 - 실버4백준, BEAKJOON, BOJ, JAVA, 자바 풀이이 문제는 아파트 게임을 이용한 문제입니다. 중요한 점은 참가자의 두 손의 높이 h1, h2가 공백으로 주어지는데,층 수에 맞춰서 주어지는게 아닌 1이상 10000이하로 주어진다는 점을 생각해야 됩니다. 사람의 번호와 그 사람의 층 수를 기록하기 위해 새로운 class인 Member를 선언했습니다.선언된 Member로 List를 생성해 입력을 받은 뒤,List를 Member의 floor의 기준으로 오름차순 정렬을 해주었습니다. 만약, n % (전체 층 수)가 0이면 최대 층이 나오게 아니면 나머지가 나오게 변수를 입력 받았습니다.그러고 해당 충 수의 Member의 number를 반환하는 코드를 작성했습니다. 코드imp..
2024.05.07기준 - 브론즈3백준, BEAKJOON, BOJ, JAVA, 자바 풀이이 문제는 각각의 수를 2의 거듭제곱 형태로 나타낼 수 있는지를 확인하는 것입니다.각각의 테스트 케이스에서 수를 읽어들입니다.읽어들인 수 n에 대해 m은 n을 음수로 바꾼 값입니다. (m = n * -1)n과 m의 비트 AND 연산을 수행한 결과가 n과 같으면, n을 2의 거듭제곱으로 표현할 수 있다는 것을 의미합니다.따라서 결과로 1을 출력합니다.그렇지 않으면, n을 2의 거듭제곱으로 표현할 수 없으므로 결과로 0을 출력합니다.비트 연산을 이용하여 2의 거듭제곱 형태로 나타낼 수 있는지를 효율적으로 확인하여 문제를 풀이하였습니다. 코드import java.io.*;import java.util.*;public cl..
2024.05.02기준 - 실버5백준, BEAKJOON, BOJ, JAVA, 자바 풀이이 문제는 주어진 조상 포닉스의 마력과 명령을 내린 횟수를 바탕으로, 모든 포닉스의 마력의 합을 구하는 문제입니다.각 명령마다 새로 생성된 포닉스의 마력을 계산하는 방식으로 접근할 수 있습니다.명령을 수행할 때마다 새로운 포닉스가 2마리씩 생성되므로, 각 명령에 대해 새로 생성된 포닉스들의 마력을 더해주면 됩니다. 여기서 주의할 점은 한 포닉스가 마법을 사용한 후에는 더 이상 마법을 사용할 수 없다는 점입니다.이를 고려하여 각 명령에 대해 새로 생성된 포닉스의 마력을 계산하면 됩니다. 마력을 사용하여 2마리의 새로운 포닉스를 만들어도 결국 2마리의 합은 조상 포닉스의 값과 같습니다.그렇기 때문에 스킬을 사용하는 횟수 만..
2024.05.01기준 - 실버4백준, BEAKJOON, BOJ, JAVA, 자바 풀이게임의 각 레벨을 클리어할 때 얻는 점수가 주어졌을 때, 각 레벨의 점수를 조정하여 모든 레벨을 클리어할 때 얻는 총 점수를 최대화 합니다.점수는 항상 양수이고 1만큼 감소시키는 것은 1번의 작업입니다. 저는 스택을 활용해 문제에 접근을 했습니다.주어진 레벨의 점수를 스택에 저장한 후, 스택을 활용하여 각 레벨의 점수를 조정합니다.레벨을 순서대로 스택에 넣으면서, 이전 레벨의 점수보다 현재 레벨의 점수가 더 높다면 점수를 조정합니다.스택에 레벨의 점수를 순서대로 넣습니다.스택에서 레벨의 점수를 하나씩 빼면서, 이전 레벨의 점수보다 현재 레벨의 점수가 더 높은지 확인합니다.만약 현재 레벨의 점수가 이전 레벨의 점수보다 낮..